domingo, 1 de diciembre de 2013

Jueves de Animación - Frozen 2.0

Hola ¿qué tal?, bienvenidos a la penúltima entrada de este año. No sabía que estas serían las últimas entradas, hasta que leí varios de los blogs de mis compañeros, y todos mencionaban que lo era. Pero bueno, hoy les traigo otra noticia de la película Frozen. Si están cansados de ver el nombre Frozen por todas partes, no sigan leyendo; pero a menos que seas alguien que ya haya visto la película, o mi maestro Tony, seguro este comentario te interesará.


Muy bien, como todos ya saben, la película Frozen ya se estrenó en los Estados Unidos, recaudando más de 67 millones de dólares, tan solo en el estreno. En internet han aparecido miles de reseñas sobre lo buena que está, lo que le da una excelente reputación para los que aún no la han visto (mexicanos). Con el estreno de esta película, surge un gran impacto para la compañía de los estudios Walt Disney, siendo un total éxito a comparación de la última película de su productora hermana Pixar, Aviones. Su anterior película Wreck-it Ralph, la cual tampoco he visto, también tuvo un gran éxito, y fue nominada al Oscar como mejor película Animada.


Sin embargo, Pixar no se quedará atrás, pues su próxima película titulada Inside out, nos da la esperanza de que el estudio está volviendo a sus raíces, las cuales son el contar historias excelentes y originales.



Para todos los que se mueran de ganas de ver la película, su estreno en México será el 20 de Diciembre del presente año. 

domingo, 24 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - Nueva PC

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro jueves de animación. Este fin de semana he estado muy atareado; y aparte, tengo que escribir en papel y lápiz un mundo que, aún no está terminado.



Todo es muy frustrante, porque ya he desperdiciado varios días en los cuales pude haber aventajado el trabajo, pero decidí dejar pasar el tiempo. Lo sé, es mi culpa. Ahora tengo que afrontar las consecuencias. Lo bueno es que ya terminé la tarea que se entrega el lunes próximo, así que todo tranquilo (por ahora)…

Me puse a analizar mi mente, para saber qué era lo que me tenía tan distraído. ¿Podría ser el gym? (lo sé, me gusta mucho hacer ejercicio, ¡déjenme! Jajaja. Un cuerpo no se construye de un día para el otro).  Pero no era eso. 

Últimamente he estado pensando mucho en comprarme un nuevo ordenador (PC), y pues me la paso en internet buscando toda clase de información que me pueda ser útil, porque quiero armar uno. Me la pasé viendo videos de “cómo armar una pc gamer con xxxx dólares”.  He buscado mucha información, tips, consejos de cómo hacerlo, y hasta video tutoriales de cómo armarla paso a paso; lo único que consiguen es que me emocione más, y me den ganas de tenerla en este mismo instante.

Si me pongo a ahorrar desde ahorita (incluyendo lo que ya llevo ahorrado), creo que me la podré comprar para antes de que entremos al segundo cuatrimestre. Por ahora no me alcanza ni para el arroz de la señora de la tiendita...


En fin. El día que la tenga les diré, y les daré un pequeño recorrido sobre lo que contiene.

Nos vemos en la próxima entrada. Saludos.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - Frozen

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro Jueves de animación. En esta ocasión les hablaré de la película de Walt Disney Frozen. Bien, Comencemos.



Cuando salió el First look tráiler de la película hace unos 5 meses atrás, me pareció algo extraño, pues no tenía gracia. Era un muñeco de nieve, luchando por recuperar su nariz antes de que un alce se la coma. Al principio creí que se trataba de un cortometraje animado; de esos que suele poner Pixar antes de cada película. Pero cuando supe que sería la próxima película, lo primero que se me vino a la mente fue que se les estaban agotando las ideas.


No me lo tomen a mal, ya que vi el tráiler oficial, me pareció más llamativo. Aun así, siento que no me emociona tanto ir a verla, como el resto de las películas que he visto de estos Estudios. Quizás no he visto tanta publicidad al respecto, o simplemente no me llama la atención. De cualquier manera, iré al cine a verla; o si por algo no puedo, la buscaré cuando salga a la venta.

Mucha de la gente que ya la vio la recomienda, y dice que es un “Must-Watch”. Tendré que esperar para verlo con mis propios ojos, y saber si los rumores son ciertos.

Aquí les dejo el tráiler de la película.


sábado, 16 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - Sueño

Hola qué tal, bienvenidos a otro jueves de animación. En esta ocación les platico que la maestra de semiótica de la imagen nos dejó de tarea anotar nuestros sueños, pues estamos viendo la corriente literaria que representa al subconciente y a los sueños. 

Desde que nos la dejó, no he soñado nada fuera de lo común, o simplemente se me olvidan. Pero hoy, soñé con algo raro, y decidí hablar en mi entrada libre sobre eso.

PD: ahorita no me encuentro en guadalajara, pero ya que vuelva le pondré imágenes para que se entienda mejor.

soñé que estaba en una casa enorme, y en el cuarto principal había una pelea. Mucha gente luchando contra un demonio, como si se tratara de un juego en línea.

Después, me di cuenta que era mi casa, y estaba fuera de ella. era enorme, y en el jardín del frente tenía una montaña rusa. (Imagínate que la casa fuera el colegio inglés, y que en el estacionamiento principal esté la montaña rusa). Empezaron a llegar muchos adolescentes, y había un señor en la entrada que les recibía unos permisos para entrar.

Ahí dentro junto a la montaña rusa, había un puesto de krispy cream; estaban regalando donas por el buen fin, y veía que todos se llevaban las docenas, en lugar de sólo una. Después no se qué pasó, pero yo me subía a la montaña rusa, con alguien más; era de un carrito.
La montaña rusa no estaba construida completamente, estaba cerrada por remodelación, pero nosotros nos las arreglamos para subirnos. Tenía la subida principal, y la caída grande, pero después de la caída había una especie de rampa, que, si tenías suerte, caías muchos metros adelante, donde continuaba el riel; recuerdo que sí me subí varias veces, y caíamos con éxito en los rieles, pero en la última vez que me subí, no lo hicimos, (sentía las cosquillas de caer en un sueño) salimos despedidos del carrito, y dimos a parar al concreto. Yo caí y segundos después llegaron mis amigos. Jorge le decía a Brandon - "te lo dije" rápido, ¡marca a una ambulancia!.
Me quedé ahí recostado, consiente; se supone que me había quebrado la columna vertebral, pero yo me sentía bien. Sólo sentía como cuando te aporreas de la espalda (para los que no saben qué es aporrear, es el dolor que sientes días después de usar tu músculo). Traté de levantarme, pero me dijeron que no lo hiciera, que esperara a que llegara la ambulancia. Escuché que Brandon me decía que ya le había hablado a los del IMSS, y que llegarían en cualquier momento. 
Llegó una ambulancia enfrente de mí, pero parecía más bien algo más. Estaba muy descuidada. Los paramédicos, vestidos de verde, me subieron a una camilla, y me llevaron a un hospital por la capacha. (hacia arriba del colegio inglés).
Recuerdo que saqué mi celular para avisarle a mi papá que iba a llegar tarde para que no se preocupara, pero me quedaba 1% de batería.

Al llegar vi que toda mi familia se encontraba ahí en el hospital, al igual que mis amigos y compañeros. Yo sentía que no era la gran cosa, pues aun podía caminar. Pero al parecer, estaba equivocado. Creo que en el sueño morí, y luego desperté. Y no se me ocurrió otra cosa mas que intentar volver a dormirme. Ahora no recuerdo lo que soñé después, ni la mitad de ése sueño. Siento que soñé muchas cosas más. Si las recuerdo, las escribo.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - NBA 2K14

Hola qué tal, bienvenidos a otro jueves de animación. En esta ocasión hablaré sobre el juego NBA 2K14, el cuál me dejó impresionado, y a continuación verán por qué.


Año con año, 2K lanza un juego de basquetbol. Pero este año sería diferente, pues se lanzan las consolas de siguiente generación, PlayStation 4 y Xbox ONE, con nuevos motores gráficos y procesadores más potentes. 



En cuestión de gráficas, la diferencia entre la versión para PS3 y la versión para PS4 es notable a kilómetros de distancia. Los productores de 2K Sports comentaron que gracias a la potencia del nuevo hardware, se dejaron de lado las animaciones pre-programadas. Ahora los jugadores virtuales tendrán mayor libertad de movimientos, de acuerdo al contexto de la acción en la que estén. 

Gracias a la tecnología Eco-motion, nuevas experiencias cobrarán vida como nunca antes dentro de un videojuego. Les dejaré el video que lanzó 2k Sports, promocionándolo.




En cuanto a la jugabilidad, no dudo que la nueva versión sea todo un éxito, ya que en la versión que lanzaron para consolas de esta generación es muy buena.

Aquí les dejo el trailer oficial del juego.



En lo personal, siempre me han gustado los juegos de basquetbol, aunque soy pésimo jugándolos. Prefiero jugarlo en la vida real. Me gustan las gráficas en los juegos, y más si la jugabilidad y la historia son buenas. Día a día me voy impresionando de la calidad con la que salen los juegos, unos superando a los anteriores. Me impresiona la tecnología, el tiempo y el dinero que le invierten a éstos. A pocos años de haber empezado la industria de los videojuegos, el avance ha sido muy rápido. Espero que nos sigan sorprendiendo año con año, y que se sigan superando a sí mismos.

domingo, 10 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - Snake Cube

Hola a todos mis lectores (maestro Tony). Hoy recibí un obsequio un tanto peculiar. Se trata de un “Snake Cube”. Un cubito de madera de 3x3x3, el cual tienes que rearmarlo (una vez que lo desarmas).
Cuando me lo dieron no sabía qué era, pues nunca había visto uno. Abrí la pequeña caja de plástico que lo envolvía, y curioseando vi que se podía desarmar. Ya que lo había desarmado, me di cuenta del error que había cometido. Ahora tenía trozo de madera que se me hacía imposible volver a armar.





Siempre quise tener un Cubo Rubik. No tengo la más mínima idea de cómo armar uno completamente. Sólo puedo armar una cara (si tengo suerte, dos) pero me gusta mover y girar las caras de un lado a otro. Ahora con este nuevo cubito, podré practicar mis habilidades, y quizás algún día logre dominar el arte del cubo.

Creo que de ahora en adelante tendré un nuevo pasatiempo. No sé cuánto tiempo me tome volver a armarlo. Sólo sé que no me daré por vencido.

Existen muchos tutoriales en internet de cómo volver a armarlo; y a pesar de la enorme tentación que tengo de revisar alguno, no lo haré. Le quitaría la gracia, de la misma manera que un walktrough le quita la gracia a un videojuego.


Así que, si en las próximas semanas me ven con este cubo, no duden en decir “a ver yo quiero intentarlo” o “déjame enseñarte cómo se hace, yo armaba de estos cuando era chico”. 



Jueves de Animación - Entrevista a un Animador

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro domingo de animación… ¡es decir!... jueves de animación.
Hace unas semanas, tuvimos la oportunidad de entrevistar a un animador. Como buen mexicano, decidí dejar pasar el tiempo, hasta que caí en la cuenta de que faltaba una semana para entregar el trabajo. Sin perder el tiempo, me puse a contactar a los 3 animadores que había elegido en la parcial anterior,  y para mi fortuna, el que había seleccionado de los tres me contestó primero.

Hicimos una video llamada, aunque sólo de voz, mediante el programa Skype. La conversación fue muy fluida. Antes de empezar tuve el temor de no saber qué decir, pero todo resultó mejor de lo que esperaba. Resolví muchas de las dudas que tenía, aunque de vez en cuando me surgen más y más que hubiera deseado preguntarle. Me di cuenta de que no hay por qué sentir temor de preguntar. Al fin y al cabo son personas como todos, que alguna vez pasaron por lo mismo (no necesariamente por un trabajo de Tony, sino por la necesidad de resolver sus dudas).

 Nunca pensé lo fácil que sería contactar a alguien así. Creía que nunca me responderían, pues algunos compañeros que fueron lo suficientemente listos y organizados como para hacer sus entrevistas con tiempo, me comentaron que algunos animadores se tardaban semanas en contestar, sólo para que al final dijeran  que no podrían realizar la entrevista.


En fin. Me encantó el haber tenido la oportunidad de entrevistar a un animador, porque hace que me dé cuenta cada día más de que tomé la decisión correcta al elegir esta carrera.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Jueves de Animación - La Feria de todos los Santos

Hola ¿qué tal? Bienvenidos una vez más a mi blog. En esta ocasión no tengo un tema en específico.
Así que me preguntarán ¿y bueno paco, de qué tema interesantísimo nos vas a hablar hoy? Bien, pues… les podré hablar de muchas cosas. Hoy 2 de Noviembre celebramos el día de muertos aquí en México. Es una tradición que se ha celebrado desde hace muchos años; mucho antes de la llegada de los españoles a América.

 Yo soy de Colima, y cada año tenemos la “Feria de todos los Santos” que es una especie de “Fiestas de Octubre” pero en la versión Pettit. Aproximadamente dura 2 semanas, pero me comentaron que este año la extendieron a 3 semanas.


Lo malo es que no voy a estar, pues la semana de exámenes comienza esta semana. No sé si iré a Colima el fin de semana próximo, o hasta el siguiente. Lo bueno es que no me perderé de mucho, pues año con año es lo mismo. Antes me gustaba porque cuando iba con mi familia, me podía subir a los juegos las veces que quisiera (eso sentía yo, pero en realidad me tocaban como 5 juegos). Pero ahora, además de que los tengo que pagar yo, y no son nada baratos (pagas por juego, no es Six Flags), no me llaman tanto la atención. Sólo 2: La caída libre, y el Turbo Force.




Pero para mí lo mejor de ir a la feria siempre será comprar gorditas de nata. Son una delicia.


Jueves de Animación - 11 Second Club

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro jueves de animación. En esta entrada les voy a recomendar una página llamada 11 Second Club, la cual acabo de descubrir.



11 Second Club, es una especie de foro, en el que cualquier persona que esté registrada en la página puede subir sus animaciones para que los demás las vean, califiquen con estrellas, y comenten. Lo que la hace especial es que, desde Octubre de 2007, cada mes se hacen concursos, en los cuales puedes participar enviando tu animación, y la que obtenga más puntos, gana. Cuando te inscribes en el concurso, descargas un archivo de audio (Que será el audio y tema del vídeo). Tienes que basarte en él para hacer la animación.

La idea es muy buena. Todos se basan en un mismo archivo de audio, lo que les da rienda suelta a su imaginación para interpretarlo. Es divertido e interesante ver el punto de vista de cada autor, y ver lo que el artista se imaginó al momento de escucharlo.

Cualquier estilo de animación es bienvenido.  Hay cientos y cientos de animaciones buenísimas. Desde dibujo a lápiz con caja de luz, hasta animaciones en 3D. Lo divertido de esto es que todos los trabajos se realizan en 1 mes o menos, y aproximadamente duran 11 segundos.

Les recomiendo que chequen la página. Es una gran fuente de inspiración, porque te das cuenta del talento que existe en el mundo.  Estoy seguro de que algún día, cuando ya sepa animar bien, participaré constantemente en esos concursos.

domingo, 27 de octubre de 2013

Crear una animación no es tan fácil como pensé

En la materia de Introducción a la Animación, nos pidieron hacer una animación de “stickman” de 200 frames. Todo esto, supongo, para irnos adaptando al programa Toon Boom 2.0

Al principio todo parecía tarea fácil. Solo debíamos hacer 200 dibujos, a una velocidad de 24 frames por segundo. Pero con forme fui avanzando me di cuenta de que 200 dibujos me parecía algo lejano. Hace 3 días apenas llevaba 60 frames, y empezaba a volverme loco. Este fin de semana decidí quedarme en mi casa para avanzarle lo más que se pudiera a la animación, y a fin de cuentas, avancé hasta llegar a los 170 frames. Ya casi termino la meta de los 200 frames, pero, para mi sorpresa, apenas llevo la mitad de la historia en mi animación.

El proyecto se entrega el día jueves, y si no lo termino pronto, se me acumulará con los demás proyectos. Espero poder mañana en clase terminarla, o aunque sea avanzarle mucho, pues no me queda mucho tiempo que digamos.

Por suerte, sólo son monos de palo. Pero mi terca cabeza me impide hacer algo muy simple, y terminé poniéndole volumen a un personaje para que se viera mejor, y ahora tengo que terminarlo así.

Hasta ahorita me ha gustado mucho lo que llevo, y aunque es algo muy corto, me siento emocionado de haber creado por fin mi primer animación. Espero que todo salga bien, y que logre terminarla con tiempo. No queda mas que esperar a ver cuál es el resultado final. 

5 razones por las cuales las empresas utilizan la animación como medio de comunicación

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro jueves de animación. En esta ocasión les hablaré acerca de la animación, como medio de comunicación.

Así es, la animación se vuelve más y más parte de nuestras vidas, y ha pasado de sólo ser una forma de entretenimiento a convertirse en un medio de comunicación muy utilizado.
Por eso, muchas compañías utilizan este medio para publicitar sus productos, y aquí les daré 5 razones por las cuales lo hacen, y resulta muy efectivo:

1.- Llama la atención
En la actualidad, necesitas un anuncio llamativo para captar la atención de tu espectador. Nadie está dispuesto a sentarse y escuchar algo que no les interesa ni les llama la atención. Por eso, debes captar la atención de tu público y transmitirles tus intenciones en los primeros 10 a 30 segundos.
La animación es una excelente manera de captar la atención del público. Es interesante, fácil de emplear,  y diferente.

2.- Comunica un mensaje rápidamente
La animación es ideal para expresar una idea rápidamente, pues un minuto de animación o vídeo es equivalente a 1.8 millones de palabras.

3.- Es entendible            
La mejor parte de ser una animación es la habilidad de comunicar algo de una manera que todos puedan entender fácilmente.

4.- Mantiene a la audiencia atenta
Al utilizar la animación como medio de comunicación te permite darte a entender de una manera divertida y simple, las cuales atrapan y producen un gran impacto en el espectador.

5.- Se queda grabada por mucho tiempo
La audiencia que ve la animación retiene un 58% de información más que cuando lo hacen viendo imágenes estáticas, o texto en blanco y negro. Esto pasa porque la animación se centra en ambos lados del cerebro.

“Para ponerlo de una manera simple, la animación le permite a las empresas tener una impresión más duradera, pues se registra de manera directa en la memoria, lo que lleva a recordarla más fácilmente y a producir un mayor impacto”.

Así que ya saben. Si planean hacer un comercial, o anuncio por internet, utilicen una animación. 

domingo, 20 de octubre de 2013

Jueves de Animación - Proko


Hola ¿qué tal? bienvenidos a otro jueves de animación. En esta ocasión les voy a dar una recomendación, para todos aquellos que les gusta dibujar, y que buscan llevar sus conocimientos de la figura humana un paso más adelante. El sitio web www.proko.com


Su cuenta de YouTube tiene poco más de un año, pero tiene ya varios vídeos tutoriales para aprender a dibujar la figura humana. Comenzando con la cabeza, Stan nos describe la forma más fácil de dibujar una, ayudándonos a comprender las proporciones que debe tener. 

En su cuenta, cada semana sube vídeos, y en su página web, sube las versiones extendidas, con material extra, y más información sobre el tema. 

A mí me encanta dibujar, y sus vídeos me han ayudado mucho a lo largo de mi carrera. Les recomiendo que los vean; cada vídeo no dura más de 10 minutos, y la forma en la que explica hace que resulte más fácil comprenderlo. Son conocimientos que no están de más saberlos. 


Jueves de Animación - Gravity

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro jueves de animación. En esta entrada les hablaré sobre la película que está en boca de todos: Gravedad (gravity). 

El pasado Viernes 18, fue el estreno de la película Gravedad en México.Protagonizada por Sandra Bullock y George Cooney, nos narra la historia de dos astronautas, que quedan barados en el espacio a causa de un accidente. La cinta ya había sido lanzada en los Estados Unidos y en España, tuvo un presupuesto de $120,000,000 millones de dólares, y recaudó $200,525,377 millones de dólares.

Para los que aún no hayan visto la película, les recomiendo ir a verla. Yo la vi el día que se estrenó, en mi cine local, y la verdad quedé impresionado por la calidad que tiene. Las imágenes del espacio son impresionantes, al igual que los detalles. Me encantó ver las millones de partículas volando para todos lados, al igual que me gustó la música, y los efectos de sonido. La fui a ver al cine 2 veces. La primera, para disfrutarla, y la segunda, para ver todos los detalles con más atención; pero en ambas sentí la misma ansiedad que te da, pues la película te mantiene al borde de tu asiento todo el tiempo.

No me puedo imaginar las horas de render que fueron, y me impresiona la tecnología que hay, para poder crear una película así. Sin duda alguna (obviamente) todo el escenario fue echo digitalmente, y no podría diferenciarlo de la realidad. Está muy bien elaborado el escenario y los movimientos de los personajes. Sobre todo las texturas de los trajes espaciales, y la vista del planeta tierra. Me encantaron.

Es una película que le recomendaría a cualquiera que no la haya visto aún. Espero poder algún día crear una historia así, que logre hacerte sentir muchas emociones.

domingo, 13 de octubre de 2013

Jueves de Animación - Muestra UAD

Hola ¿qué tal? Bienvenidos a otro jueves de animación. Pero hoy no es jueves, ¡es viernes!, fecha en que se lleva a cabo la muestra UAD, en la Universidad de Artes Digitales.

La muestra UAD, es una conferencia que dura alrededor de 2 horas, en la que se presentan los proyectos que se han hecho a lo largo de los cuatrimestres. Éstos pueden ser de cualquier carrera; Desarrollo de Videojuegos, Diseño Digital, Producción Audiovisual y Animación Digital. En esta ocasión, le tocó a los de Animación organizarla.

A lo largo del evento, se nombraron los trabajos más destacados de dichas carreras, y al finalizar, el público votó por el trabajo que más les gustó de cada una de ellas; se les entregó un reconocimiento a los ganadores. También se reconocieron los trabajos más destacados de la materia de Texturizado, la cual muchos alumnos me han dicho que es una de las peores, por ser muy exigente.

Por otra parte, a la mitad de la conferencia, hubo un receso de 15 minutos, para poder desayunar, o ver las exposiciones de las carreras. Yo me fui al área de animación, donde expusieron los vídeos que habíamos visto en la conferencia, junto con varios dibujos, bocetos, sketches, etc… También había esculturas echas en arcilla, y varios libros de arte.

En la parte de en medio había una mesa, donde dos personas podían competir entre sí dibujando. Siento que esa fue la atracción principal. Al principio todos estaban nerviosos y dudosos de sentarse; pero pronto se convirtió en una lucha por ser el siguiente en retar. Cuando me tocó a mí, sentí la presión de las miradas de todos, y me temblaba mucho la mano, pero al final, me la pasé muy bien.

domingo, 6 de octubre de 2013

Jueves de Animación - Los 12 principios de la Animación

Buenos días gente, bienvenidos a otro jueves de Animación. En esta ocasión hablaremos sobre los doce principios de la animación.
En la animación, existen doce principios, que fueron creados en la década de los 30 por los animadores de Disney, con la finalidad de ayudar a los animadores a crear animaciones más realistas y dinámicas. Cuando son bien utilizados, hacen que los objetos que animamos tengan más vida, y sean más creíbles.
1.       Encoger y Estirar
Le da a tu personaje más vida. Todos los objetos en la vida real se deforman. Por ejemplo. Al golpear una pelota de golf contra una superficie, a una velocidad elevada, ésta no permanece esférica siempre. En el momento de impacto se deforma, aunque no lo percibamos. ¿No me creen?

2.       Anticipación
Es la acción de “tomar impulso”. Hacer la acción contraria de lo que se va a hacer, para guiar al ojo del espectador de lo que está por suceder.
3.       Puesta en escena
Es lo que vemos en pantalla. La posición de los personajes en ésta.
4.       Acción directa y pose a pose
Ambas son técnicas distintas para animar. En la acción pose a pose se planea el tiempo, dibujando las acciones clave de la escena. En la acción directa no; simplemente se dibuja, hasta concluir la escena.
5.       Acción continuada y acción desfasada
Diferentes cosas se mueven en distinto tiempo. Ej. la cola de un perro, se mueve como acción secundaria (también como un látigo).
6.       Aceleración y desaceleración
Debemos aplicar esta ley si queremos que nuestro personaje no parezca un robot. Le da mayor fluidez a la acción.
7.       Arcos
Acentúa el realismo, dándole a la acción una sensación de que existe una inercia centrífuga.
8.       Acción secundaria
Acciones que se relacionan entre sí, porque una es causada por la otra, pero que no tienen el mismo movimiento. Ej. El rebote de un jinete al montar su caballo.
9.       Sentido del Tiempo
Saber cuánto tiempo han de tardar las cosas para que ocurran.
10.    Exageración
Exagerar las poses, gestos o movimientos, dotará a nuestro personaje de vida
11.    Peso y profundidad
Ambos son necesarios para darle mayor credibilidad a nuestras animaciones.
12.    Personalidad

Debemos de dotar a nuestros personajes de una personalidad propia, tal como si fuesen actores. 

jueves, 3 de octubre de 2013

Jueves de Animación - Frozen Trailer

Hola que tal, bienvenidos a otro jueves de animación! ¿No es genial?  En esta ocasión les traigo una nueva noticia de la Mundialmente famosa productora Walt Disney Pictures. El pasado jueves 26 Disney lanzó el segundo trailer de su nueva película titulada "Frozen". De los creadores de Enredados, llegará a la pantalla grande el 28 de Noviembre a nivel mundial. 

Hace tiempo que habían sacado el primer trailer, pero no daban a entender de qué trataba la película. Solo pasaban a un mono de nieve, luchando contra un alce para recuperar su nariz de zanahoria. Ahora con el segundo trailer nos podemos dar una idea sobre lo que tratará. 

Aquí les dejo el trailer, para que lo vean. Se ve bien ¿no?



Bueno, eso ha sido todo por hoy. Los espero la próxima semana con una nueva noticia de animación. Vayan a ver Lluvia de hamburguesas 2. Ya está en cartelera.


Fuente: http://www.animation-boss.com/animation_film_200513.html

sábado, 28 de septiembre de 2013

Jueves de Animación - Lluvia de Hamburguesas 2: La venganza de las Sombras

El próximo 2 de Octubre es el lanzamiento de la segunda parte de la película Lluvia de Hamburguesas, titulada Lluvia de hamburguesas 2: la venganza de las sombras, que comienza justo cuando termina la primera. Los supervivientes vuelven a la isla después de un tiempo para limpiar el desorden que dejó la máquina F.L.D.S.M.D.F.R.

Lo que más me gustó de la primera entrega, fue la animación. El estilo era sencillo, pero bien trabajado a la vez. La personalidad de cada personaje es única, y en verdad espero que todo eso vuelva en esta segunda película. No les perdonaría que hicieran una segunda entrega sólo por vender, pero según promete Michelle Raimo, la segunda entrega traerá todo lo que nos gustó de la primera; los personajes serán los mismos, y habrá varios nuevos; el ingenio y la frescura original se respetarán, junto con una gran historia.

Para la primera entrega se tuvieron ganancias de más de $250 millones de dólares, la cual fue una de las razones que motivaron al equipo a lanzar una segunda parte. La verdad todos queríamos saber lo que pasaba después de que los ciudadanos abandonaban la isla. No puedo esperar a que salga para verla. Espero no sea otro fracaso total, como las últimas películas animadas que han llegado al cine, de distintas productoras. Ellos tienen todo un mundo por explotar, y me gustó que se hallan respetado las voces originales para la mayoría de los personajes, principales y secundarios; lamentablemente a Flint Lockwoods si le cambiaron la voz.

Aquí les dejo el tráiler para que lo chequen, espero vayan a ver la película, porque se ve que promete mucho. Los espero en el próximo Jueves de Animación. 



Jueves de Animación - Xbox Fitness

Microsoft anunció ayer el lanzamiento de un nuevo servicio para su nueva consola Xbox One, llamado Xbox Fitness. Una nueva forma de hacer ejercicio desde la comodidad de tu hogar, sin necesidad de salir de tu casa para ir al gimnasio.

El nuevo servicio implementa varios programas mundialmente famosos de la compañía deportiva Beachbody, que son programas que no necesitas mucho equipamiento para hacerlos, y aproximadamente duran entre 60 y 90 días las rutinas de ejercicio. Hasta ahora, se han mencionado que incluirán el programa Insanity Workout, de Shaun T; P90X, de Tony Horton; son los programas con más éxito de BeachBody, que han ayudado a millones de personas a superar sus metas. También contará con la participación de las entrenadoras Tracy Anderson y Jillian Michaels.

La aplicación utiliza el Kinect para detectar tus movimientos, algo como MOCAP (Motion Capture), corregir tu postura, medir tu ritmo cardiaco (lo sé, es increíble), y hasta contar las repeticiones que haces. Además, puedes medir tu progreso, y tomar fotos del antes y el después.

Se me hace una muy buena idea que hayan implementado este servicio. Individualmente, cada programa cuesta alrededor de $1,000 pesos. Pero ahora sólo tendrás que tener una cuenta Gold en Xbox Live (que la suscripción anual cuesta $699 pesos), para poder acceder a todos los programas las veces que quieras, sin tener que descargarlos.




Hace unos meses atrás completé el programa Insanity Workout; la verdad si vi muchos resultados; y desde que empecé la universidad he estado haciendo el P90X. Me da gusto que, ahora con el lanzamiento de Xbox Fitness, mucha más gente conocerá los programas, porque antes era raro conocer a alguien que también los hiciera. Los programas funcionan, si les pones la dedicación necesaria, y te comprometes a hacerlos.




domingo, 22 de septiembre de 2013

Jueves de Animación - Breaking Bad

Hola que tal, bienvenidos a otro Jueves de Animación. En esta ocasión hablaremos sobre la mundialmente famosa serie de TV, Breaking Bad, que el día de hoy estrena su penúltimo capítulo de su Quinta y última temporada; son 62 capítulos en total.

Conocí esta serie por unos ex compañeros de preparatoria; se la pasaban hablando de ésta, de lo asombrosa que era la historia, y lo fácil que era quedar atrapado a ella. Al principio no me daban ganas de verla, porque, como ya habían salido 3 temporadas en aquel entonces, sentía que eran demasiados capítulos por ver, y que no tendría tiempo (lo sé, suena tonto).  No fue sino hasta que estaba en la casa de un primo. No sabíamos qué hacer; así que yo sugerí ver el primer capítulo de la serie por internet. La verdad yo si tenía ganas de verla, aprovechando que tenía tiempo, y si era tan buena como mis amigos decían que era, no solo me atraparía a mí, sino que también a mi primo, y ya tendríamos algo más de qué hablar de ahí en adelante.


Si tú nunca has visto la serie, de verdad te recomiendo que lo hagas; en verdad, vale la pena. Al principio tenía mis dudas, pero, desde que vi el piloto (primer capítulo) supe que sería una gran serie. Les dejaré el tráiler de la primera temporada, para los que estén interesados. Espero la vean, y si decides no hacerlo, no sabes de lo que te estás perdiendo.


Jueves de Animación - Los nuevos lanzamientos de Pixar se posponen

Hola que tal a todos, bienvenidos a otro jueves de animación (creo que de ahora en adelante se llamará domingo de animación).  En esta ocasión les traigo una noticia muy interesante acerca de la famosa productora Pixar.

El pasado miércoles 18 de septiembre, anunciaron que habrá una modificación con respecto a las fechas de lanzamiento de sus nuevas dos películas animadas tituladas “The good Dinosaur” y “Buscando a Dory”. La primera, que estaba programada para ser lanzada el día 30 de Mayo de 2014, se postergó para el día 25 de noviembre de 2015; y la segunda, que estaba programada para esa fecha, se pospuso para el día 17 de Junio de 2016.

Ésto sucedió semanas después de que el director Bob Peterson renunciara de su puesto en la película “The good Dinosaur”. Pasaremos el 2014 sin una película de esta grandiosa productora. No será sino hasta el 19 de Junio de 2015, cuando se estrene la película “Inside Out”.

Con respecto a esta última película, aún no ha sido lanzado el tráiler, pero ya se sabe más o menos a cerca de lo que tratará. 

El director de Monsters Inc, y Up; y el productor Jonas Rivera de esta última, presentan la película de Disney Pixar’s “Inside Out”, que nos llevará al lugar que todos conocemos, pero que nadie ha visto jamás: el mundo dentro de la mente humana. Riley, una niña de 11 años, quien se acaba de mudar con su familia a San Francisco, no es el personaje principal, pero si el tema de la historia (que se desarrolla dentro de su mente). Los personajes principales se encuentran dentro de ésta, que son 5 emociones; el miedo, la alegría, la tristeza, el miedo y la desesperación; nos mostrarán cómo se crean las memorias y cómo las emociones afectan nuestra toma de decisiones.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Jueves de Animación - Un vistazo a "Aviones"

Hola a todos, bienvenidos a otro jueves de Animación. En esta ocasión hablaremos sobre la nueva película de Disney Pixar "Aviones", que se estrenó el pasado viernes 13 de septiembre. 

En mi opinión, esta película, que se desenvuelve en el universo de Cars, carece de la magia de las películas de Pixar. Los efectos no son tan extraordinarios como suelen ser. Simplemente, la típica historia de un personaje que quiere lograr algo casi imposible, y que con la ayuda de alguien mas lo logra; me recuerda mucho a la película Turbo, que se estrenó meses atrás.

Esta, más que ser una película familiar, es más bien una película enfocada a los más pequeños de la familia, de edades entre 1 a 5 años, ya que la historia no tiene nada nuevo, ni nada sorprendente. Desde el inicio ya sabes que "Dusty", el personaje principal, de alguna u otra manera ganará; el famoso final feliz que aparece en todas las películas de Disney.

Puede que si tenga algunos momentos que te saquen una sonrisa, y algunas partes sean divertidas, pero la historia simplemente no te atrapa. Al final, la carrera no termina siendo emocionante, como debió haber sido.

Pero en fin, puede que no sea de agrado para la mayoría, pero sin duda los pequeños se divertirán un rato. Habrá que esperar a la próxima película de Pixar. Ojalá nos sorprendan.

¿Ustedes qué opinan? ¿Les gustó? Los espero la próxima semana, porque hablaremos sobre el famoso juego, posiblemente el mejor de la generación, Grand Theft Auto V, que será lanzado el día martes 17 de septiembre. Hasta pronto.

Jueves de animación - Betty Edwards y su libro

Buen día a todos, bienvenidos una vez más a un Jueves de Animación. En esta ocasión hablaremos sobre el famoso libro de la autora Betty Edwards, titulado “Drawing on the right side of the brain” (dibujando con el lado derecho del cerebro).

Este no es un libro nuevo; de hecho, fue publicado en el año de 1979, y quiero hablar de él porque para mí es un libro excelente. Llevé tres semanas de cursos intensivos de dibujo, basados en los ejercicios del libro y puedo decir que mis habilidades de dibujo mejoraron bastante. El libro te ayuda a utilizar el lado derecho del cerebro, que según la autora, es el lado visual y el que percibe las cosas. 

El libro te ayuda a percibir las cosas que antes no les prestabas atención. Por ejemplo, si yo dibujo algo desde mi mente, empezaría a dibujar un ojo, después el otro ojo, después la nariz, la boca, las cejas, etcétera, etcétera. Al terminar, si yo veo el dibujo me daré cuenta que algunas partes no están en proporción con las demás; puede que un ojo quede más grande que el otro, o más arriba, al igual que la boca o la nariz. Esto pasa porque nosotros al dibujar, asimilamos que un objeto es de cierta forma, porque así lo recordamos, dando como resultado que dibujemos símbolos, y no lo como realmente es.

La autora dice que para evitar esto, se debe practicar mucho la percepción, y es muy cierto, porque una vez que ya tienes los conocimientos, automáticamente percibes si un dibujo está bien o está mal.
Les recomiendo mucho el libro, si están interesados como yo en mejorar sus habilidades; así seas un gran dibujante o alguien que apenas empieza y quiere aprender, éste libro te puede ayudar a mejorar tu percepción, y ya verás que dentro de poco sacarás al artista que hay dentro de ti.

Me despido, les mando un saludo y seguiremos en contacto la próxima semana. ¡Hasta pronto!

domingo, 8 de septiembre de 2013

Jueves de Animación - FIFA 14 MOCAP

Hola qué tal, bienvenidos una vez más a un jueves de animación. “Pero paco, hoy no es jueves”; lo sé, pero más vale tarde que nunca. Esta semana hablaremos sobre el famoso juego de futbol Fifa 14, que como cada año EA sports nos trae en una nueva edición llena de mejoras.
Para lograr una animación más realista, se utilizó el famoso sistema “Motion Capture” como podemos ver en el siguiente vídeo que nos muestra un poco más sobre él. 



Para la nueva generación de Consolas, Electronic Arts utilizará un nuevo motor gráfico, que ofrecerá el soporte para que sus títulos puedan sacarle todo el potencial. Se llama Ignite, que con su nuevo sistema de Inteligencia artificial, permite a los jugadores dentro del juego pensar como jugadores reales, dándoles la posibilidad de tomar decisiones en equipo, prepararse para el impacto con otro jugador, etc… EA puso como ejemplo a los juegos de deportes; “en FIFA 14 los jugadores sentirán la presión del tiempo, cuando falten pocos minutos para finalizar el partido”. Si quieren saber un poco más acerca de Ignite, denle clic aquí.  
Por otra parte, el día Viernes 6 de Septiembre se lanzó un nuevo vídeo sobre FIFA 14, el cual será transmitido por TV para promocionar el juego. 
El juego será lanzado el día 24 de Septiembre para todas las consolas caseras y portátiles, incluyendo celulares Android y Apple; cada día falta menos.

¿Qué opinan ustedes sobre el juego? ¿Logrará EA sorprendernos una vez más? o ¿seremos testigos de un gran desastre? Los espero el próximo jueves, ya que hablaremos sobre la nueva película de Disney Pixar que llegará a los cines el Viernes 13.


Buen día a todos.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Jueves de Animación - Una mirada al pasado

Hola qué tal, sean ustedes bienvenidos a mi nuevo blog. Como ya lo habrán notado por el título, a partir de hoy comenzaré a publicar todos los jueves, noticias relacionadas con el mundo de la Animación; películas, videojuegos, noticias, animación en 2D y 3D, cortometrajes y largometrajes, entre otros.
Pero antes que nada déjenme presentarme. Mi nombre es Francisco Barragán; mejor conocido como “Paco”, estoy estudiando una Licenciatura en Animación Digital en una universidad llamada Universidad de Artes Digitales (UAD) y soy mexicano.

Mi pasión por la animación comenzó cuando yo era pequeño. A mí siempre me ha gustado dibujar, desde que tengo memoria. Yo crecí viendo las películas de Disney Pixar como muchos. Recuerdo que en secundaria me gustaba hacer “Flip Books” con las libretitas post-it amarillas, porque me parecía increíble que unas simples figuritas de palitos se movieran al ponerlas en distintas posiciones una sobre la otra.

Como me gustaba el dibujo, la gente a mi alrededor interpretaba que yo estudiaría Diseño gráfico; siempre que me preguntaban sobre qué quería estudiar mencionaban esa carrera. Después de escucharlo una y otra vez me hice la idea de que yo sería Diseñador Gráfico, sin siquiera saber de qué trataba la carrera; pero cuando me enteré de que ésta iba más enfocada a la publicidad la descarté de mi lista.

Un día un maestro mío se me acercó y me habló sobre el programa Macromedia Flash Player (Actualmente llamado Adobe Flash). Fue entonces cuando descubrí el mundo de la Animación digital. Bueno, en realidad ya sabía que existía una carrera enfocada a eso, sólo que no sabía que la podías estudiar aquí en México.

Pasaron los años, y no fue hasta el último año de preparatoria, cuando tuve que poner las cartas sobre la mesa, tener los pies en el suelo y decidir realmente lo que quería estudiar. En ese entonces aún no estaba seguro si en realidad quería dedicarme a la Animación. Muchos me decían que me moriría de hambre; y, quien sabe, puede que sí; pero al menos trabajaré en algo que me apasiona y que me gusta, y el saber eso me hace feliz, me hace querer seguir estudiando y seguir adelante.

Me tomó tiempo decidir, pero al fin lo hice. Sé que no me voy a arrepentir. Al final del cuatrimestre les contaré un poco más, ahora de mi experiencia como alumno en la UAD.


Bueno, ahora ya saben un poco más sobre mí. Espero que al igual que yo, ustedes amigos lectores que iniciaron sus estudios universitarios hayan tomado la mejor decisión.
Más adelante subiré la primera noticia de Animación publicada en este blog, que está bastante interesante.

Me despido, no sin antes compartirles una gran frase, que aparece en la película The Pursuit of Happiness.

“Nunca dejes que alguien te diga que no puedes hacer algo, si tienes un sueño, lucha por alcanzarlo” –Will Smith, en The Pursuit of Happiness.