Buenos
días gente, bienvenidos a otro jueves de Animación. En esta ocasión hablaremos
sobre los doce principios de la animación.
En
la animación, existen doce principios, que fueron creados en la década de los
30 por los animadores de Disney, con la finalidad de ayudar a los animadores a
crear animaciones más realistas y dinámicas. Cuando son bien utilizados, hacen
que los objetos que animamos tengan más vida, y sean más creíbles.
1. Encoger
y Estirar
Le
da a tu personaje más vida. Todos los objetos en la vida real se deforman. Por
ejemplo. Al golpear una pelota de golf contra una superficie, a una velocidad elevada,
ésta no permanece esférica siempre. En el momento de impacto se deforma, aunque
no lo percibamos. ¿No me creen?
2. Anticipación
Es
la acción de “tomar impulso”. Hacer la acción contraria de lo que se va a
hacer, para guiar al ojo del espectador de lo que está por suceder.
3. Puesta
en escena
Es
lo que vemos en pantalla. La posición de los personajes en ésta.
4. Acción
directa y pose a pose
Ambas
son técnicas distintas para animar. En la acción pose a pose se planea el
tiempo, dibujando las acciones clave de la escena. En la acción directa no;
simplemente se dibuja, hasta concluir la escena.
5. Acción
continuada y acción desfasada
Diferentes
cosas se mueven en distinto tiempo. Ej. la cola de un perro, se mueve como
acción secundaria (también como un látigo).
6. Aceleración
y desaceleración
Debemos
aplicar esta ley si queremos que nuestro personaje no parezca un robot. Le da
mayor fluidez a la acción.
7. Arcos
Acentúa
el realismo, dándole a la acción una sensación de que existe una inercia
centrífuga.
8. Acción
secundaria
Acciones
que se relacionan entre sí, porque una es causada por la otra, pero que no
tienen el mismo movimiento. Ej. El rebote de un jinete al montar su caballo.
9. Sentido
del Tiempo
Saber
cuánto tiempo han de tardar las cosas para que ocurran.
10. Exageración
Exagerar
las poses, gestos o movimientos, dotará a nuestro personaje de vida
11. Peso
y profundidad
Ambos
son necesarios para darle mayor credibilidad a nuestras animaciones.
12. Personalidad
Debemos
de dotar a nuestros personajes de una personalidad propia, tal como si fuesen
actores.
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